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135章 说好的比赛呢? (第5/5页)
千个玩家修士,但随着比赛不断的进行,小型门派就显的后力不继。 九大门派随便出来一个,参加比赛的弟子就是数千上万的,死个把万根本不在意,但中小型门派就不行,一旦死亡的弟子凑不够千人,就会被剔除出门派排名战,然后进行个人赛。 比赛肯定是没有绝对的公平,门派赛越早结束就越不公平,因为参加门派赛的修士,可以不进行个人赛,一直等门派排名赛结束,他们的个人名次也会自动获得,然后再依这样的名次,去参加个人排名赛,越晚参加,药品、精神等方面就越能节约。 排名战是没有休息的,无论是战将还是修士,打完一场就会被系统免费治部一次,然后继续参加比赛,如此密集的比赛,对玩家们的精神有较大的考验;玩游戏伤的就是精神,属性什么的可以用药品来补,但精神却是现实层次的,系统道具也是没办法的。 因此,越打到就会出现精神不继,然后出现失误,最终造成了失败,只有那些经历过高强度战争的战将,能够适应这样密集的战斗,所以说,在汉界时也是要经常战斗的,这样才能培养出来强大的精神,应对排名赛。 比赛自然是有时间限制,战将的比赛时间为30分钟,修士的比赛则是1小时,修士比的是门派排名战,所有参加的修士,会在第一时间汇集在一起,然后全部被送入比赛地点,进行混合战,几个门派争夺比赛物品。 因此,比起战将一死就只死一个的情况,修士则是一死就是数百上百,有时候一场比赛下来,几个门派的总合死亡就达上万,经过这样大面积伤亡的战斗,参赛的修士也能得到一些成长。 ... ...
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