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第一百一十六章 延迟效应 (第5/6页)
维发散了一下。 这是《天恒物语》在开服半年后,突然被提及的一个非常普遍现象—— 即随着玩家基础属性的提升,因游戏内身体强度与现实不对等的原因,产生的包括但不限于四肢不协调、口齿不清、思维缓慢等现象。 至于出现这种现象的原因,据说与每个人的神经元敏感度不同有关。 大家也知道,荣迅发售的这款全息网游采用的是使用游戏头盔接驳脑部神经元,刺激其产生特殊的脑电波,继而完成对游戏内角色的cao控的方法。 所以神经元敏感度越高,对角色的cao作就越得心应手,也越能轻易分辨游戏与现实的区别。 但若神经元敏感度低的话,脑部神经在习惯了游戏内角色的基础属性后,就无法再快速适应现实生活中的肌体状况了。 《天恒物语》总策划周和悦曾发表过文章,称这种现象就跟3D眩晕症一样,在经过短时间的适应后,都是可以克服的。 但还是有不少外国游戏公司借着这件事来抨击《天恒物语》研发团队,说他们连基本的系统问题都没解决,就着急忙慌地开服捞钱,是非常没有职业道德的行为。 并呼吁大家为了生命安全着想,千万不要去玩这个游戏。 只不过话说是这样说,但这些文章的背后到底抱着怎样的目的,就要打个大大的问号了。 就拿南邦最大的游戏厂商柏修斯来说,骂《天恒物语》骂得最起劲的是它,但是在游戏里面投资最多的外国公司也是它。 若爆料没错的话,南邦最大的公会梦境茶会就是柏修斯一手建立的,会长艾莉丝甚至还是董事长的亲闺女。 想到这里,叶潇瑶忍不住笑了一下。 说起来,竞技场的数
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